La hackatón más grande del mundo
ya tiene a sus ganadores en Chile

GANADORES SPACE APPS 2015

Categoría Tierra

Equipo MINDBENDER DYNAMICS, integrado por Luis Antonio Iturra, Carlos Ramírez, Sebastián Riveros, Cristián Riveros, Luis Rogelio Iturra y Cesar Calderón.

Se enfrentaron al desafío de desarrollar un sistema que permitiera a través de la colaboración colectiva establecer el crecimiento de plagas alrededor de un cultivo. Su propuesta fue un sistema predictivo para la aparición de plagas y establecer una tendencia en una región determinada. También utilizaron la información del viento y la temperatura para alertar sobre la posible propagación de las plagas, e incorporaron la posibilidad de mantener informados a los agricultores que no cuentan con smartphones con internet a través de alertas de posibles plagas vía SMS.

Categoría Humanos / Seleccionado Internacional

Equipo CRINN, integrado por Ángelo Cares, Jonathan Hernández y Claudio Baeza. Además, de ganar la categoría fueron elegidos como seleccionado internacional para competir a nivel global con los vencedores de las otras sedes.

ISSaLive se llama la aplicación web desarrollada por este equipo, la que permite monitorear en tiempo real desde la tierra los signos vitales de la Estación Espacial Internacional. La aplicación tiene una interfaz muy sencilla, casi como en un juego, así los entusiastas del espacio e investigadores pueden aprender sobre las distintas variables que se manejan a bordo de la estación, crear sus propios paneles de información interactiva y obtener datos estadísticos. La data utilizada proviene directamente de la ISS y es complementada con información de Wikipedia.

Categoría Espacio Exterior / Seleccionado Internacional

Equipo KRAKEN, integrado por Felipe Reyes, Jorge Castro, Héctor Moran y Andrés Almarza. Además, de ganar la categoría fueron elegidos como seleccionado internacional para competir a nivel global con los vencedores de las otras sedes. Desarrollaron una solución web y móvil que informa sobre los asteroides potencialmente peligrosos (PHAs), la que permite leer datos desde las bases de datos de asteroides informados por NASA y desplegar sus órbitas. Utilizaron html5 para el despliegue visual de las trayectorias, y framework UNITY que permite portar la solución a distintas plataformas como iOS, Android y Windows.

Categoría Robótica

Equipo ESTENTOR. En la categoría Robótica el ganador fue el equipo 6, que ideó un robot que alerta a los astronautas sobre las condiciones adversas en un posible poblamiento espacial.

People’s Choice

Este año también fueron galardonados dos equipos bajo la modalidad People’s Choice, donde los propios participantes debían elegir al mejor entre sus pares. Equipo TEAM AWESOME, formado por Luis Bajaña (Ecuador), Daniela Gattoni (Chile) y Jennifer Blumberg (Canada), que compitió en la categoría Tierra con una aplicación que permite identificar y visualizar la capacidad de los países para ser autosuficientes en su provisión de comida.

Equipo LUCHO, de la categoría Robótica, con su ingenioso robot Lucho, construido con latas de bebida recicladas. El equipo esta conformado por Sebastián Robledo, Diego Pozo, Mauricio Norambuena y Bastián Gómez.

Inspírate

Revisa acá algunas de las imágenes de Space Apps Chile en Flickr y nuestros videos.